Contexte

Aujourd’hui je m’essaie à la photographie in-game de véhicule, et puisque à peu près tout est possible dans les jeux vidéo, plutôt que de prendre de belles voitures, j’ai cherché à prendre des images de vaisseaux spatiaux.

Concrètement j’ai pris des screenshots de deux jeux où les vaisseaux sont omniprésents dans des styles bien différents : Wipeout et No Man’s Sky.

 

Photographie de vaisseaux dans le jeu Wipeout Omega Collection

Au niveau du mode photo de Wipeout, je trouve qu’il n’est pas évident de s’en servir et que nous sommes rapidement très limités. Que ce soit les effets qui sont assez restreints mais surtout la gestion de la caméra, il me semble compliqué de laisser libre court à sa créativité de ce côté du jeu. En fait la caméra offre deux types de vues, une vue centrée sur le vaisseau où vous pouvez tourner autour de ce dernier sans réellement vous écarter et une autre vue de l’intérieur du cockpit où vous pouvez admirer ce qui est devant vous. Avec tout ça il ne sera pas évident pour les photographes in-game d’essayer de jouer avec la lumière, les reflets et le positionnement des véhicules pour créer des effets. Cependant sous certains angles, je trouve les véhicules vraiment sympathiques et c’est pourquoi j’ai tout de même décidé de les inclure ici !

C’est la netteté de l’image et un certain côté presque réel du véhicule que j’apprécie sur les deux images ci-dessus. J’ai remarqué que les vaisseaux dans Wipeout me semblent surtout esthétiques lorsqu’ils sont pris du dessus. Sinon ils manquent de volume et paraissent trop plat pour arriver à les considérer comme des structures. J’ai essayé de faire en sorte de prendre la traînée derrière les réacteurs du véhicule en plus d’une position légèrement penchée afin de donner un sentiment de vitesse.

Là encore c’est la netteté et les détails du véhicule si on zoom que je trouve appréciable. J’ai essayé de faire en sorte que le véhicule prenne la majorité ou l’intégralité du cadre pour lui donner encore plus d’importance. En revanche je trouve que l’image manque de mouvement.

J’ai pris cette photographie virtuelle avant un inévitable plongeon dans les eaux de cette course. Je trouve que le fait d’avoir un vaisseau en légère rotation avec des réacteurs en marche à l’arrière donne cette impression de mouvement qu’il manquait à l’image précédente.

 

Photographie de vaisseaux dans No Man’s Sky

Sur ce deuxième set d’images, la facilité de prise en main, la qualité du mode photo et toutes les possibilités qui y sont offertes ont facilité la composition in-game des images ainsi que le plaisir à l’utilisation de cette fonctionnalité.

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Sur cette première image en mouvement, j’ai essayé de créer des lignes en diagonale pour diriger l’œil, tout en en ayant un vaisseau suffisamment grand dans le cadre.

Une image figée pour une fois, l’essentiel de mes screenshots étant généralement réalisés sur des véhicules en mouvement.

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J’apprécie assez la photographie virtuelle au-dessus, j’ai l’impression qu’on capte bien l’idée de mouvement et de vitesse. Ces derniers sont pour moi associés à la position du vaisseau légèrement penchée et ses réacteur allumés avec la légère traînée qu’ils procurent. Le vaisseau est assez centré sur l’image mais j’estime qu’il y a tout de même assez d’espace devant le véhicule pour nous laisser nous y projeter avec lui.

 

Sur les deux images qui suivent, les vaisseaux sont seuls au monde, rien d’autre ne vient troubler l’œil. Je trouve en revanche que la première manque de contrastes. Le vaisseau est bien présent dans l’image et possède un aspect assez réaliste mais peu de couleurs se dégagent de la photo in-game. Les reflets sur le vaisseau viennent contrecarrer ce point je trouve. La deuxième image en revanche possède l’avantage de montrer un vaisseau de couleur orange franche, qui contraste avec le fond vert.

Si vous avez apprécié expérimenter la photographie de jeu de vaisseaux spatiaux, je vous invite à faire de même dans un univers intergalactique à vocation plus cinématographique appliquée à une Direction Artistique dite de style NASA-Punk :  https://mode-photo-jeux-video.fr/mode-photo-starfield/ .

 

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