Comment ouvrir le mode photo ?

Cliquez pour ouvrir le menu pause (trackpad pour la ps5) et sélectionnez ‘Mode photo’.

Le mode photo s’ouvre et vous êtes en mode ‘camera libre’, c’est-à-dire que vous pouvez vous déplacer comme bon vous semble mais vous n’avez pas les options qui sont affichées à ce moment-là. Une fois que vous serez bon sur le positionnement, il faudra cliquer sur carré pour afficher toutes les options.

Le mode caméra permet lui de se déplacer comme on le souhaite, d’effectuer des dernières finitions de positionnement plus précises avec les raccourcis :

  • R2 pour se déplacer vers le haut
  • L2 pour se déplacer vers le bas
  • L1 pour se déplacer au ralenti
  • Triangle pour masquer l’interface et montrer le rendu de l’image telle que vous l’aurez

Le mode photo proposé par Clair Obscur Expedition 33 est riche et vous propose 5 menus :

Le menu Caméra :

  • Mise au point automatique : Oui / Non  — Active ou désactive l’autofocus. Lorsqu’il est désactivé, la mise au point peut être définie manuellement via le paramètre Distance de mise au point.
  • Affichage pt mise au point : Oui / Non  — Affiche ou masque le point de mise au point à l’écran, utile pour vérifier quelle zone sera nette.
  • Distance de mise au point : valeur numérique (ex. 181)  — Contrôle la distance (en unités internes) à laquelle la mise au point est effectuée. Permet de créer un effet bokeh en décalant la netteté du sujet principal.
  • Collision : Oui / Non  — Lorsqu’elle est activée, la caméra ne peut pas traverser les éléments du décor. La désactiver autorise des angles impossibles depuis le gameplay normal.
  • Image (ratio) : ex. 2.76:1 (Ultra Panavision 70)  — Définit le ratio d’aspect de la photo finale. Le format Ultra Panavision 70 donne un cadrage ultra-cinématographique très large, évoquant les grandes fresques du cinéma classique.
  • Grille : Aucun(e) / Tiers / etc.  — Affiche une grille de composition sur l’image pour aider à respecter la règle des tiers ou d’autres guides visuels.

Le menu Graduation de couleurs

  • Luminosité : valeur (ex. 0,25)  — Ajuste la luminosité générale de l’image. Permet d’éclaircir ou d’assombrir la scène sans toucher à la couleur.
  • Température : valeur en Kelvin (ex. 6 500 K)  — Modifie la balance des blancs. Une valeur basse donne des tons bleutés (froid), une valeur haute produit des tons chauds et orangés.
  • Teinte : valeur (ex. 0,5)  — Décale la teinte globale de l’image sur un axe vert–magenta.

Partie Saturation

  • Intensité : valeur (ex. 0,5)  — Contrôle la saturation globale des couleurs. À 0, l’image devient entièrement désaturée (noir et blanc).
  • Rouge
  • Vert
  • Bleu

Partie contraste

  • Intensité : valeur (ex. 0,85)  — Augmente ou réduit le contraste entre les zones claires et sombres de l’image.
  • Rouge
  • Vert
  • Bleu

Partie Gamma

  • Intensité
  • Rouge
  • Vert
  • Bleu

 

Le menu Filtre

L’onglet Filtre permet d’appliquer des présets colorimétriques à l’image, à la manière des filtres d’une application de retouche photo.

 

  • Filtre : Aucun(e) / liste de présets  — Sélectionne un filtre parmi une liste de présets prédéfinis. Chaque filtre applique une palette ou une ambiance colorimétrique particulière.

 

  • Intensité : valeur (ex. 1)  — Contrôle l’opacité du filtre sélectionné. À 0, le filtre est invisible ; à 1, il s’applique à pleine intensité.

 

Le menu Effets visuels :

Cet onglet regroupe des effets post-traitement qui ajoutent grain, flou et imperfections optiques pour conférer à l’image un caractère plus cinématographique ou photographique.

  • Aberration chromatique : valeur (ex. 0)  — Simule le défaut optique où les canaux de couleur ne convergent pas exactement au même point, créant des franges colorées sur les contours.

 

  • Vignette : valeur (ex. 0)  — Assombrit les bords et les coins de l’image pour attirer le regard vers le centre de la composition.

 

  • Bloom : valeur (ex. 0,084)  — Crée un halo lumineux autour des sources de lumière et des zones très éclairées, donnant un aspect éthéré et irréel.

 

  • Grain de la pellicule : valeur (ex. 1)  — Ajoute un grain numérique qui imite le bruit de la pellicule argentique. Très utile pour donner un aspect vintage ou pictural à la capture.

 

Le menu Personnages :

L’onglet Personnages contrôle la visibilité des entités vivantes dans la scène, qu’il s’agisse des alliés ou des ennemis.

  • Masquer les personnages : Oui / Non  — Rend invisibles les personnages joueurs et alliés présents dans la scène. Pratique pour capturer les environnements seuls, sans aucun personnage dans le cadre.

 

  • Masquer les ennemis : Oui / Non  — Rend invisibles les ennemis présents dans la scène. Permet de composer une photo d’ambiance même en plein combat.

 

Enfin le dernier menu est surement le plus impressionnant et celui qui fait la différence, il s’agit de pouvoir ajouter, modifier, contrôler les lumières du jeu.

Or étant donné l’importance que représente la lumière dans nos images, l’impact est énorme. Ce type d’option reste assez rare dans les modes photos même si on commence à en trouver, je crois qu’un des spider man sur PS5 était l’un des premiers à en fournir. En fait j’ai presque l’impression que cette simple partie pourrait faire l’objet d’un test à part pour observer l’étendue des possibles.

 

Le menu Eclairage :

  • Lumière : Lumière 1 / 2 / 3 / 4  — Sélectionne la source lumineuse à configurer parmi plusieurs emplacements disponibles. Le jeu propose au moins quatre lumières indépendantes.
  • Type de lumière : Point lumineux / (autres types)  — Définit la nature de la source. Un point lumineux émet de la lumière dans toutes les directions depuis un point central, comme une ampoule.
  • Intensité : valeur (ex. 100)  — Contrôle la puissance lumineuse de la source. Plus la valeur est élevée, plus la lumière est forte et porte loin.
  • Couleur : sélecteur de couleur (ex. 0)  — Définit la teinte de la lumière via un spectre complet. Permet de créer des ambiances très différentes (lumière chaude dorée, lumière froide bleutée, etc.).
  • Intensité des couleurs : valeur (ex. 0)  — Ajuste la saturation de la couleur choisie pour la source lumineuse.
  • Générer des ombres
  • Rayon d’atténuation (écoutez je n’ai aucune idée de ce que c’est, n’hésitez pas à me poser une question si vous souhaitez que je fasse une recherche)
  • Rayon de la source
  • Rayon de la source douce
  • Angle du cône intérieur
  • Angle du cône extérieur
  • Intensité dispersion volumétrique

 

Je vais maintenant prendre le temps de jouer au jeu en mode photo, je l’avais acheté sans y jouer en attendant la mise à jour que le studio Sandfall Interactive avait annoncé sans donner de dates. J’ai entendu comme beaucoup je crois beaucoup de retours impressionnés sur les visuels de ce jeu (ce qui n’est pas forcément ce qui l’a fait connaître cependant) et autant dire que si on peut avoir un effet wahou en y jouant, la pratique du mode photo n’en sera que plus sympathique.