Source de l’image : https://x.com/solemist
Forza Horizon 6 est sorti le 19 mai 2026 sur Xbox Series X/S et PC (via Xbox Game Pass). Une version PS5 est annoncée pour plus tard en 2026. Le jeu est développé par Playground Games et se déroule au Japon à Tokyo et ses environs dans ce qui est décrit comme la plus grande carte de la franchise.
Je n’ai pas joué au jeu, mais j’ai été regarder l’interface et l’utilisation du mode photo afin de le documenter. J’avais déjà couvert Forza Horizon 5.
Forza Horizon et la photographie : une alliance naturelle
La série Forza Horizon a toujours eu un rapport particulier avec l’image. Playground Games a progressivement construit un mode photo en s’inspirant ouvertement de la photographie automobile réelle. Forza Horizon 6 pousse cette logique encore plus loin.
Le contexte y aide : le Japon est un cadre photographique d’exception. Routes de montagne sinueuses, forêts de bambou, rues noctambules de Tokyo, festivals et cerisiers, la palette est immense, et graphiquement, Forza Horizon 6 est parmi les jeux les plus ambitieux visuellement de sa génération. La lumière, la profondeur, la précision des reflets sur la carrosserie, tout cela est au service du photographe dès qu’il arrête le jeu.
Une interface unifiée, un menu complet
Contrairement à certains modes photo qui répartissent leurs outils dans plusieurs onglets, Forza Horizon 6 propose une interface en liste unique et défilante, simple d’accès, directe (mais potentiellement plus lourde à intégrer aussi). Un système de préréglages (Preset) permet de sauvegarder et rappeler ses configurations favorites, ce qui est précieux quand on développe un style personnel ou qu’on veut retrouver rapidement une ambiance déjà travaillée.
Les outils optiques
Vitesse d’obturation — c’est la première option du menu, et c’est un signal fort sur l’orientation du mode photo. La vitesse d’obturation est un paramètre photographique qui détermine la durée pendant laquelle le capteur est exposé à la lumière. En photographie automobile réelle, c’est elle qui décide si les roues sont nettes ou filées, si l’arrière-plan est figé ou en mouvement. Ici, Playground Games l’intègre directement — une vitesse basse donnera des trainées de mouvement sur les éléments dynamiques, une vitesse haute figera chaque détail.
Mode de mise au point : Suivi automatique — le focus peut être réglé manuellement (curseur dédié) ou confié au mode Tracking, qui maintient automatiquement la mise au point sur le sujet principal, en l’occurrence, le véhicule. Pour les photographes moins techniques, c’est une béquille bienvenue. Pour les plus avancés, le mode manuel donne accès à des compositions où la voiture est volontairement floue et le décor net.
Ouverture — contrôle la profondeur de champ, c’est-à-dire la zone de netteté de l’image. Une ouverture large isole la voiture sur un fond flou ; une ouverture fermée garde l’ensemble du paysage net. En combinaison avec la mise au point manuelle, on peut s’amuser avec un travail de composition.
Forme du bokeh —Le bokeh désigne l’aspect esthétique du flou d’arrière-plan, en photographie réelle, sa forme dépend du nombre et de la forme des lamelles du diaphragme de l’objectif (circulaire, hexagonal, octogonal…). Ici, le jeu propose de choisir plusieurs formes, dont Diamond par exemple. C’est un niveau de détail technique qui dépasse la majorité des modes photo sur console, et qui donne des résultats visuellement très distincts selon l’option choisie.
Exposition, Contraste, Couleur, Luminosité, Sépia, Vignettage, Température de couleur — le panel colorimétrique est complet. Le sépia mérite une mention : dans un jeu de voitures de collection, un filtre sépia appliqué à une berline des années 60 sur une route de campagne japonaise peut produire des images d’une nostalgie photographique saisissante. La température de couleur (balance des blancs) permet de réchauffer ou refroidir l’image globalement un outil subtil mais potentiellement impactant pour l’atmosphère.
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Le contrôle de l’environnement : une force rare
Depuis le menu du mode photo, on peut modifier :
L’heure de la journée — Early Afternoon, mais la liste inclut certainement l’aube, le crépuscule, la nuit. C’est le paramètre le plus impactant sur l’atmosphère d’une photo : le même véhicule au même endroit sera méconnaissable entre une lumière rasante de fin d’après-midi et une nuit de Tokyo illuminée par les enseignes.
La météo — Clear par exemple, mais les options incluent vraisemblablement la pluie, les nuages, le brouillard. La pluie sur une carrosserie, les reflets sur le bitume humide, c’est un territoire photographique que peu de modes photo rendent accessible aussi directement.
Les lumières du véhicule — on peut activer ou désactiver les phares, ce qui change radicalement l’image de nuit.
La mise en scène des personnages
Forza Horizon 6 va au-delà de la voiture seule. Le menu propose de contrôler la visibilité et la position du conducteur (Driver Seat), son émote, c’est-à-dire sa pose ou son animation (Waiting par exemple), mais aussi la foule (Crowd) et les créatures (animaux présents dans l’environnement). On peut aussi gérer la position du volant (Default, tourné à gauche, à droite). Ce niveau de contrôle sur les éléments humains et environnementaux du cadre transforme le mode photo en véritable outil de mise en scène. Une foule masquée laisse une route déserte et mélancolique ; activée, elle restitue l’ambiance festival de la série Horizon.
Note pour les joueurs PS5
La version PS5 de Forza Horizon 6 est prévue mais n’a pas encore de date précise au moment de cet article. Les options du mode photo présentées ici sont documentées sur la version PC, mais l’interface et les fonctionnalités devraient être identiques sur console à la sortie.
Pour quel type de photographe ?
Forza Horizon 6 est conçu avant tout pour la photographie automobile — carrosseries, lumières, vitesse, paysages japonais. Mais le contrôle de l’heure et de la météo, la vitesse d’obturation et le bokeh diamant en font aussi un terrain pour des images plus conceptuelles, très loin du simple screenshot de course. Le Japon comme décor ajoute une couche culturelle et visuelle unique dans la série.
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