Oh, Snap ! Est un podcast créé par DotPone.

Voici le résumé de l’épisode un et le lien pour tous ceux qui veulent l’écouter (en anglais) :

https://www.youtube.com/watch?v=JTHQ3MnANvw&list=PLF4_X7FZDoPg6fAmtvspIlRBF4RLBu-zY&index=20

André Revolution nous explique qu’il a commencé sa chaine Youtube en se focalisant sur sa langue natale, le Portugai Brésilien, en se disant qu’aller directement sur de l’Anglais le pousserait à être en compétition avec trop de personnes. Sa remarque m’intéresse puisqu’il en est de même pour moi, j’estime que j’ai plus de valeur ajoutée et plus de chance de toucher une audience en me concentrant sur un publique francophone. Même son Instagram a été créé pour soutenir sa chaine Youtube et est aussi focalisé sur le Portugais Brésilien. On dirait que sa logique fonctionne plutôt bien puisqu’il possède tout de même plus de 11000 followers sur Instagram, qui pour un photographe virtuel est un gros chiffre. André réalise ses shots sur PC et cela, Dotpone l’a vu immédiatement dû à la qualité des images, qui dépassent de loin ce qu’on peut faire avec une console d’ancienne génération. André utilise notamment les outils de Frans Bouma (https://fransbouma.com/) qui est connu pour développer ses propres modes photos utilisables sur certains jeux PC même si ceux-ci n’ont aucun mode prévu de base. André nous explique aussi qu’il publie sur Instagram et pas sur Twitter non de manière volontaire et réfléchie mais parce que les choses se sont déroulées ainsi et qu’elles fonctionnent plutôt bien. En fait, il a commencé à poster ses premiers shots sur Instagram avec God Of War et les images ont tout de suite recueillies un grand nombre de likes. André a alors continuer sans forcément penser à Twitter. Dotpone pose la question car ce qu’il apprécie sur Twitter, c’est la proximité qu’ont les Devs et les studios avec les fans. Dotpone prend l’exemple d’un photographe virtuel qui s’est vu demandé par le Directeur d’un studio si il pouvait utiliser ses shots sur la page officielle du Studio (ceci n’est qu’un exemple parmi d’autres mais il arrive finalement de manière assez régulière). Dotpone donne ensuite plusieurs exemples du genre où les studios ont même crédité l’image au nom du photographe in-game alors que rien ne les y oblige. Lui-même s’est d’ailleurs fait contacter par le Studio à l’origine de God Of War pour un évènement lié aux deux ans du jeu. André détient le record de plus vieux photographe virtuels du show Oh Snap ! car il a commencé à prendre des photographies virtuelles en 2004 avec Half-Life 2 (en fait c’était simplement des Screenshots, pas ce qu’on peut faire avec les modes photos, mais l’idée était là). André à ensuite vraiment commencé à utiliser les modes photos, pas pour prendre des images, mais pour pouvoir visiter et observer l’environnement (ça c’est mon style aussi), pour aller zoomer sur un décor, un détail, observer les textures de près… C’est ensuite avec le Jeu Infamous: Second Son qu’il a commencé à prendre des photos avec un mode photo dans un jeu. A ce moment-là, il a estimé que les choses étaient différentes, car il n’agissait plus de simples screenshots, mais bien de shots de photographie . Infamous: Second Son est connu pour avoir été le/l’un des premiers jeux à posséder un vrai mode photo. Etant donné qu’il s’agissait d’un des premières modes de l’histoire du jeu vidéo, celui-ci n’était ni le plus abouti, ni le plus facile à utiliser, mais ce n’est pas ce qui a refroidi André puisqu’il trouvait cela magique.

André poste beaucoup en mentionnant Nvidia qui possède aussi ses propres outils de mode photo. On comprend qu’André est en contact avec eux, mais on ne sait pas s’il s’agit d’un partenariat ou d’autre chose. André utilise aussi les outils de Skall, qui est un autre grand nom de la communauté côté PC et qui édite ses propres outils (https://skalledit.com/).