Bonjour à tous et bienvenue pour ce test du mode photo de Black Myth: Wukong : )

Comment ouvrir le mode  ?

Pour ouvrir le mode photo il faudra appuyer sur le bouton avec les trois traits horizontaux de la manette, ce qui ouvrira le menu, puis d’appuyer sur le pavé tactile situé au milieu de la manette.

 

Le mode photo est constitué de 6 onglets :

 

Premier onglet :

  • Champ de vision : cette option permet en quelque sorte de zoomer et dézoomer de manière assez puissante
  • Rotation : Il s’agit ici d’effectuer une rotation au niveau de la caméra (ce qui permet notamment d’effectuer des photographies de jeu adaptées au format Smartphone)

 

Deuxième onglet :

  • La profondeur de champ : on demande ici au photographe de jeu si il souhaite prendre en compte la profondeur de champ. Si tel est le cas, les deux options suivantes seront utiles
  • Distance : La distance correspond à la ligne cible qu’on souhaite avoir dans el champ de vision, ce qui est derrière devrait être ‘brouillé’
  • Intensité : Il s’agit de définir ici à quel point on souhaite ne voir que ce qui se trouve avant la distance souhaité et à quel point on souhaite que ce qui est derrière paraisse ‘flou’

Black Myth: Wukong

Troisième onglet :

  • Luminosité : Ajuster la luminosité vous permettra comme le nom l’indique assez bien d’ajouter ou de diminuer le niveau de luminosité ambiante. Si par exemple si souhaitez effectuer une photographie de jeu de portrait mais qu’on voit mal le facies de votre personnage, vous pouvez combler ce manque
  • Contraste : Diminuer le contraste de l’image va ‘éclaircir’ l’ensemble et finira par ajouter comme un ‘brouillard blanc’ si vous allez vraiment à fond dans l’option (côté négatif). Si vous poussez l’option à fond côté positif vous percevrez au contraire un assombrissement général qui finira par être assez illisible car certaines zones seront trop foncées pour être distinguées clairement
  • Vignette : il s’agit ici d’ajouter le classique effet vignette
  • Filtre (oui on le voit à peine mais vous avez une quatrième option si vous descendez dans cet onglet) : Huit filtres sont proposés, ils peuvent être un moyen de découvrir des résultats qu’on peut obtenir en modifiant les différentes options du mode photo
    • Intensité du filtre : si vous ajoutez un filtre apparaîtra alors une dernière option : celle de régler la visibilité du filtre

 

Quatrième onglet :

  • Tête : afficher ou non
  • Taches sur le corps : afficher ou non

 

Cinquième onglet :

  • Cadre : 4 cadres sont disponibles, dont un qui semble être en 16/9 et qui donne l’impression de faire un arrêt sur image dans un film
  • Autocollant : 5 autocollants sont disponibles si vous souhaitez en mettre un sur l’image. Quatre options de plus seront disponibles si vous ajoutez un autocollant
    • Position X
    • Position Y
    • Taille
    • Rotation : cette dernière option est je crois une première pour moi et elle permet notamment de réaliser une photographie de jeu avec autocollant au format smartphone (dans la plupart des modes photo, l’autocollant reste à l’horizontale même si vous mettez la caméra en verticale

 

Sixième onglet :

  • Paramètres de sauvegarde automatique : Oui ou non, cette formation est un peu compliqué mais j’ai bien l’impression qu’il s’agit d’enregistrer vos réglages automatiquement si vous quittez le mode photo
  • Réinitialiser tous les paramètres : Là pour le coup, le nom est très clair

 

Mais au-delà de toutes ces options, quel est le feeling du mode photo dans Black Myth: Wukong ?

Je le trouve très positif de mon côté, c’est-à-dire qu’on a une rapide prise en main et qu’on a suffisamment d’options pour s’amuser à tenter plein de choses. Oui il aurait peut être été encore plus fou de laisser la caméra s’éloigner d’avantage pour prendre de la hauteur par exemple mais c’est déjà un discours d’utilisateur avancé… Au-delà du feeling de mode, le jeu lui-même est ce que j’attends depuis trop longtemps, une vraie sensation de jeu Next Gen. Je ne parle pas ici de 4K, de 8K, de ray tracing, mais juste d’avoir une sensation d’avoir en main un jeu qu’on ne pouvait pas avoir sur la génération précédente de console. Les graphismes sont travaillés, beaux les images sont nettes, et on a envie d’aller explorer le monde environnant.

Black Myth: Wukong